CricketX Calculadoras de
El RTP indicado de 98.8% de CricketX deja una ventaja de la casa de solo 1.2%, por lo que los costos de sesión que se muestran aquí resultan menores que en la mayoría de los juegos crash, aunque nunca son cero. Los objetivos pueden llegar hasta el techo de 25,000x, pero el límite de efectivo por ronda de un casino puede detener una apuesta grande mucho antes, y las dos casillas de apuesta pueden calcularse como dos objetivos separados.
Calculadora de tiempo de espera
Probabilidad pura según el modelo de RTP, independiente de cualquier historial.
Probabilidad por ronda
9,9%
Espera promedio
10 rondas
Rondas para una probabilidad del 90%
23
Rondas para una probabilidad del 99%
45
Probabilidad de obtener al menos un 10,00x en 20 rondas: 87,5%.
Calculadora del costo de la sesión
La ventaja de la casa se aplica a cada unidad que apuestas. Este es el promedio a largo plazo; una sola sesión puede terminar muy por encima o muy por debajo.
Total apostado
100,00
Pérdida esperada
1,20
Retorno esperado
98,80
La ventaja de la casa es de 1,2% de cada unidad apostada, así que 100 rondas con 1,00 cuestan 1,20 en promedio. Las rondas ganadoras no reducen esto: la ventaja se aplica al total que pones en juego.
Calculadora de rachas perdedoras
¿Qué tan probable es una racha de fallos con tu objetivo? Conviene comprobarlo antes de probar cualquier sistema de duplicación.
Probabilidad de fallo por ronda
50,6%
Probabilidad de al menos una racha así
34,3%
Unidades que pierde un sistema de duplicación
255
Con un objetivo de 2,00x, la probabilidad de tener 8 fallos seguidos al menos una vez en 200 rondas es 34,3%. Un sistema que empieza con 1 unidad y la duplica tras cada fallo habrá perdido 255 unidades al final de esa racha.
Todas las calculadoras usan el RTP publicado del 98.8% y el mismo modelo que la página de metodología. Muestran promedios y probabilidades a largo plazo, no predicciones. RTP y equidad · Metodología