CricketX Calculateurs
Le RTP indiqué de 98.8% de CricketX ne laisse qu'un avantage de la maison de 1.2% ; les coûts de session affichés ici sont donc plus faibles que pour la plupart des jeux crash, sans jamais être nuls. Les cibles peuvent aller jusqu'au plafond de 25,000x, mais la limite de gain en argent par round fixée par un casino peut bloquer une mise importante bien avant, et les deux emplacements de pari peuvent être calculés comme deux cibles distinctes.
Calculateur de temps d'attente
Probabilité pure issue du modèle de RTP, indépendante de tout historique.
Probabilité par manche
9,9%
Attente moyenne
10 manches
Manches pour 90% de chances
23
Manches pour 99% de chances
45
Probabilité d'obtenir au moins un 10,00x en 20 manches : 87,5%.
Calculateur du coût d'une session
L'avantage de la maison s'applique à chaque unité que vous misez. Il s'agit de la moyenne à long terme ; une session isolée peut se terminer bien au-dessus ou bien en dessous.
Total misé
100,00
Perte attendue
1,20
Retour attendu
98,80
L'avantage de la maison représente 1,2% de chaque unité misée ; 100 manches à 1,00 coûtent donc 1,20 en moyenne. Les manches gagnantes n'y changent rien : l'avantage s'applique au total que vous faites passer dans le jeu.
Calculateur de série de pertes
Quelle est la probabilité d'une série d'échecs face à votre objectif ? À vérifier avant d'essayer un système de doublement.
Probabilité d'échec par manche
50,6%
Probabilité d'au moins une telle série
34,3%
Unités perdues par un système de doublement
255
Avec un objectif de 2,00x, la probabilité d'avoir au moins une fois 8 échecs consécutifs sur 200 manches est de 34,3%. Un système qui commence à 1 unité et double après chaque échec a perdu 255 unités à la fin de cette série.
Chaque calculateur utilise le RTP publié de 98.8% et le même modèle que la page de méthodologie. Ils montrent des moyennes et des probabilités à long terme, pas des prédictions. RTP et équité · Méthodologie