CricketX RTP und Fairness

CricketX ist ein Crash-Spiel im Cricket-Design von SmartSoft Gaming, erstmals im März 2022 gelistet: Ein Schlagmann trifft den Ball, und der Multiplikator steigt, solange der Ball in der Luft ist. Nachfolgend finden Sie die belegten Fakten zu Auszahlungsquote, höchstem Multiplikator und Rundenabrechnung, jeweils mit Link, sowie die Punkte, zu denen SmartSoft nichts veröffentlicht hat.

Wichtige Zahlen
ParameterWert
Veröffentlichter RTP98,8 %
Hausvorteil1,2 %
Durchschnittliche Rückgabe pro 100 eingesetzten Einheiten98,80
Fakten zuletzt geprüft22. Oktober 2026

Warum diese Seite 98.8% nennt und nicht 97%

Viele Seiten über CricketX wiederholen einen RTP von 97%. Diese Zahl gehört zu JetX, dem älteren Crash-Spiel von SmartSoft. Jede Quelle, die wir gefunden haben und die CricketX eigenständig aufführt, nennt 98.8%, was PokerListings auf 99% aufrundet. Diese Website verwendet 98.8%, ein Hausvorteil von 1.2%.

Geprüfte Fakten

FaktWertQuelle
AnbieterSmartSoft Gaming (Tiflis, Georgien)PariPulse, iGaming Business
Erstmals gelistetMärz 2022SlotCatalog, PokerListings
RTP98.8% (PokerListings: 99%)SlotCatalog, PariPulse, PokerListings
Höchster Multiplikator25,000xSlotCatalog, PariPulse, iGaming Business
Auszahlungslimit pro RundeVom Casino festgelegt; PariPulse nennt 10,000 DollarPariPulse
Wetten pro RundeBis zu zweiPariPulse
VolatilitätHochPokerListings

Vom Schläger zur Spielfeldgrenze

Ein Schlagmann trifft den Ball, und der Multiplikator steigt, solange der Ball in der Luft ist. Drücken Sie Collect, bevor der Flug des Balls endet, erhalten Sie Ihren Einsatz mal den Multiplikator zu diesem Zeitpunkt ausgezahlt; sind Sie beim Ende des Flugs noch dabei, ist der Einsatz verloren. Der Punkt, an dem der Flug endet, wird vor Rundenbeginn vom Zufallsgenerator festgelegt, der sichtbare Cricket-Schlag ist also nur die Darstellung eines Ergebnisses, das bereits existiert. Jeder der beiden Wettplätze hat sein eigenes Collect und sein eigenes Auto-Cashout.

Fairness: Was dokumentiert ist und was nicht

  • PariPulse, ein Casino-Ratgeber, nennt das Spiel Provably Fair und sagt, das Ergebnis stehe vor der Runde fest.
  • SmartSofts eigenes Werbematerial für das Spiel verwendet den Begriff Provably Fair nicht, und wir haben kein veröffentlichtes Seed-und-Hash-Verfahren gefunden, mit dem ein Spieler eine CricketX-Runde überprüfen könnte.
  • Wir haben kein Prüflabor-Zertifikat für diesen konkreten Titel gefunden. SmartSoft als Unternehmen besitzt eine B2B-Lizenz der Malta Gaming Authority, wie Corriere dello Sport vermerkt.

Betrachten Sie CricketX also als RNG-Spiel, dessen Fairness auf der Lizenz des Anbieters und der Lizenz des Casinos beruht und nicht auf einer Prüfung, die Sie selbst durchführen können.

Der Vorteil von 1.2% in Zahlen

Ein Rückfluss von 98.8% bedeutet, dass über einen sehr langen Zeitraum von 100 eingesetzten Einheiten 98.8 zurückkommen. Ein Ziel von 2x wird in etwa 49.4% der Runden erreicht und ein Ziel von 10x in etwa 9.9%. Der Vorteil ist klein, aber er schaltet sich nie ab: 1 Einheit pro Runde über 100 Runden kostet im Durchschnitt etwa 1.2 Einheiten. Mehr Details finden Sie im CricketX-RTP-Ratgeber.

Zwei Grenzen nach oben

Die Multiplikator-Obergrenze. Auf einer Kurve mit 98.8% beträgt die Chance, dass eine Runde 25,000x erreicht, etwa 4 zu 100,000.

Die Geld-Obergrenze. Ein Casino kann begrenzen, wie viel eine Runde in Geld auszahlt. Bei dem Limit von 10,000 Dollar, das PariPulse erwähnt, und einem Einsatz von 10 wird die Grenze schon bei 1,000x erreicht, lange vor 25,000x. Prüfen Sie die Regeln Ihres Casinos auf dessen Wert.

Ein Spiel, mehrere Namen

Das Spiel erscheint als CricketX und Cricket X, und SmartSofts Kampagne 2025 nannte es CricketerX. Einige Websites beschreiben außerdem ein Teil-Cashout von 50%; keine der obigen Quellen erwähnt eines, und der bestätigte Weg, einen Teil einer Runde zu sichern, sind die zwei getrennten Wetten.

Woher die Zahlen dieser Website stammen

Die Ergebnisse, Rekorde und der Datensatz hier werden von einem Modell des veröffentlichten RTP von 98.8% mit einer Obergrenze von 25,000x erzeugt; sie stammen nicht aus Live-Runden in Casinos. Die Seite Methodik legt das Modell und seine Grenzen dar.