CricketX Rechner
Der angegebene RTP von 98.8% bei CricketX ergibt einen Hausvorteil von nur 1.2%, daher fallen die hier gezeigten Sitzungskosten niedriger aus als bei den meisten Crash-Spielen, sind aber nie null. Ziele sind bis zur Obergrenze von 25,000x möglich, doch das Auszahlungslimit pro Runde eines Casinos kann einen hohen Einsatz schon weit davor stoppen, und die zwei Wettplätze lassen sich als zwei getrennte Ziele berechnen.
Wartezeit-Rechner
Reine Wahrscheinlichkeit aus dem RTP-Modell, unabhängig von jedem Verlauf.
Chance pro Runde
9,9%
Durchschnittliche Wartezeit
10 Runden
Runden für 90% Wahrscheinlichkeit
23
Runden für 99% Wahrscheinlichkeit
45
Wahrscheinlichkeit für mindestens ein 10,00x innerhalb von 20 Runden: 87,5%.
Sitzungskosten-Rechner
Der Hausvorteil gilt für jede eingesetzte Einheit. Dies ist der Durchschnitt auf lange Sicht; eine einzelne Sitzung kann weit darüber oder darunter enden.
Gesamteinsatz
100,00
Erwarteter Verlust
1,20
Erwartete Rückgabe
98,80
Der Hausvorteil beträgt 1,2% jeder eingesetzten Einheit, daher kosten 100 Runden zu 1,00 im Durchschnitt 1,20. Gewonnene Runden verringern das nicht: Der Vorteil gilt für den Gesamtbetrag, den Sie durch das Spiel schicken.
Verlustserien-Rechner
Wie wahrscheinlich ist eine Serie von Fehlversuchen bei Ihrem Ziel? Das sollten Sie prüfen, bevor Sie ein Verdopplungssystem ausprobieren.
Fehlversuch-Chance pro Runde
50,6%
Chance auf mindestens eine solche Serie
34,3%
Einheiten, die ein Verdopplungssystem verliert
255
Bei einem Ziel von 2,00x beträgt die Chance auf 8 Fehlversuche in Folge mindestens einmal in 200 Runden 34,3%. Ein System, das mit 1 Einheit beginnt und nach jedem Fehlversuch verdoppelt, hat am Ende dieser Serie 255 Einheiten verloren.
Jeder Rechner verwendet den veröffentlichten RTP von 98.8% und dasselbe Modell wie die Methodikseite. Sie zeigen Durchschnittswerte und Wahrscheinlichkeiten auf lange Sicht, keine Vorhersagen. RTP & Fairness · Methodik