CricketXのRTP:98.8%という数値と、打球の裏にある数学
CricketXの記載されたプレイヤーへの還元率は98.8%です。これはSlotCatalogなどのゲームデータベースに表示されている数値で、同じデータベースには最高倍率25,000xと2022年3月のリリースも記載されています。99%を引用しているページもあり、JetX時代の数字を確認せずに写しているサイトでは97%が繰り返されています。あなたにとって拘束力のある数値は、カジノのゲームルールに書かれたものだけです。当サイトの数字も含め、どの数字に頼る前にも、まずその画面を開いてください。
このガイドでは、飛んでいるボールを題材にしたクラッシュゲームで98.8%が何を意味するか、エッジがどこにあるか、異なるキャッシュアウト目標でどう現れるか、そしてなぜセッションの結果がそれとほとんど似ないのかを順に見ていきます。当サイトは独立しており、SmartSoft Gamingとは提携していません。
RTPとハウスエッジの概要
| 用語 | CricketX(記載値) | 平易な意味 |
|---|---|---|
| RTP | 98.8% | 非常に長い期間で、賭けられた全額のうち払い戻される割合 |
| ハウスエッジ | 1.2% | その期間にオペレーターが手元に残す割合 |
| 最高倍率 | 25,000x | ゲームが許容する最も高いクラッシュ地点 |
| 1ラウンドあたりのベット数 | 2 | それぞれに同じエッジ |
簡単に言えば、無数のラウンドを通じて全員が賭けた1,000ユニットにつき、約988が勝ち分として戻り、12がハウスに残ります。
クラッシュゲームでエッジはどこにあるか
スロットは、RTPをリールの配列に隠します。クラッシュゲームは、クラッシュ地点の分布、つまり飛行が終わるまでにボールがどこまで飛ぶかを決めるルールに隠します。
標準的な構成では、倍率が任意の値mに到達する確率は、およそ次のようになります。
P(mに到達) = 0.988 / m
ここから、すぐに2つの帰結が導かれます。
第一に、どの目標も期待還元率は同じです。 確率に配当を掛けると、(0.988 / m) x m = 0.988となります。1.30xでキャッシュアウトしても40xでキャッシュアウトしても、長期的な還元率はどちらも98.8%です。
第二に、ごく一部のラウンドはほぼ即座に終わります。 m = 1を代入するとモデルは0.988を返し、つまり約1.2%の投球が、キャッシュアウトで利益が出る前の、開始時点またはその直後に終わることを意味します。この即終了の部分は、ハウスエッジがどこから来るのかを直感的に思い描く方法の1つです。
目標ごとの確率と配当
| 目標 | ボールがまだ飛んでいる確率 | 配当 | 10ユニットのベットあたりの期待値 |
|---|---|---|---|
| 1.10x | 89.8% | 11 | 9.88 |
| 1.50x | 65.9% | 15 | 9.88 |
| 2.00x | 49.4% | 20 | 9.88 |
| 5.00x | 19.8% | 50 | 9.88 |
| 25.00x | 3.95% | 250 | 9.88 |
| 100.00x | 0.99% | 1,000 | 9.88 |
| 25,000x | 約0.004% | 250,000 | カジノのルールにより上限あり |
最後の行には注釈が必要です。多くのオペレーターは、1ラウンドで支払える最大の現金額を設定しています。賭け金に25,000を掛けた額がその上限を超える場合、理論上の配当は削られ、その部分の結果に対する実際の還元率は表が示すより低くなります。現実的な目標ではほとんど影響しませんが、大きな賭け金での超高倍率の目標が見た目よりも割に合わない理由の1つです。
98.8%と一般的なクラッシュゲームの比較
| ゲーム | 通常記載されるRTP | ハウスエッジ |
|---|---|---|
| CricketX | 98.8% | 1.2% |
| 多くの主流クラッシュゲーム | 97% | 3% |
1.2%のエッジは、平均的な損失の積み上がりが、3%のゲームの半分を大きく下回る速さであることを意味します。10ユニットで1,000ラウンドを遊ぶと、期待損失はCricketXで約120ユニット、97%では約300ユニットです。これはプレイのコストとして意味のある差です。ただし、利益への道ではありません。98.8%はなお100%を下回っています。
SmartSoftのタイトルは、オペレーターが設定可能なRTPの選択肢から選べると説明されることがあります。CricketXの正確な選択肢は確認できませんでした。これも、決めつけずにカジノのルールの数値を読むべき理由の1つです。
セッションが98.8%のようにならない理由
RTPは、全プレイヤーを通じた長期的な平均です。単一のセッションは小さなサンプルであり、小さなサンプルは大きく揺れます。
- 低い目標では、 頻繁な小さな勝ちと突然の負けが見られます。100ラウンドのセッションは、余裕のあるプラスから明確なマイナスまで、簡単にどこにでも着地し得ます。
- 高い目標では、 大半のセッションが開始残高を下回って終わり、ごく一部がそれを大きく上回って終わります。それらすべてのセッションの平均は98.8%ですが、平均を経験する人はほとんどいません。
- 2つのベットでは、 賭け金の分け方によってばらつきが狭まったり広がったりします。中心は動きません。
良いセッションは、ゲームが「熱い」ことを意味せず、悪いセッションは「冷たい」ことを意味しません。各投球は独立しています。低いラウンドが続くと次に大きなラウンドが来やすくなるという考えはギャンブラーの誤謬であり、RTPも例外ではありません。ゲームは、負けが続いた後にもっと払うことで98.8%に「追いつく」わけではありません。
期待損失:実用的な計算
セッションにかかるコストを、最も手早く正直に見積もる方法は次のとおりです。
期待損失 = 賭けた総額 x 1.2%
これは入金額ではなく、賭けた総額であることに注意してください。1ラウンド10ユニットで400ラウンドなら賭けた総額は4,000で、残高が200しかなくても、期待コストは約48ユニットです。速いゲームは小さな賭け金を大きなターンオーバーに変えるため、実際にはエッジが1.2%より大きく感じられます。
公正性とエッジの違い
公正性とエッジは別の問題です。認定された乱数生成器があれば、オペレーターが個々の投球を操作することはできません。しかし、公表された設計の一部であるエッジについては何も語りません。SmartSoftは自社のゲームが独立した試験機関によってテストされていると述べています。そのバージョンに適用される公正性と認証の詳細は、カジノのゲーム情報で確認してください。
重要なポイント
- CricketXはRTP 98.8%、ハウスエッジ1.2%、25,000xの上限を記載しています。
- どのキャッシュアウト目標も、期待還元率は同じです。
- 期待コストはターンオーバーに比例するため、速さが重要です。
- 短いセッションは大きく変動します。ゲームの中に、あなたのために「帳尻を合わせる」ものは何もありません。
- RTPは必ず、ご自身のカジノのルールで確認してください。
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