CricketXゲーム:SmartSoftのクリケット・クラッシュゲームを解説

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Hannah Evans·クリケットゲームの専門家
監修Rachel Morgan
3 分で読めます

CricketXを一言で言うと

CricketXは、SmartSoft Gamingが手がけたクリケット風のクラッシュゲームです。打者がボールを打ち、ボールが空中にある間は倍率が上昇し、飛行が終わる前にキャッシュアウトしなければなりません。これがすべての流れです。ピッチからスコアボード風の履歴ストリップまで、画面上の他のものはすべて、ランダムな数字の上に重ねた演出にすぎません。

このページでは、ゲームの実態、SmartSoftの「X」シリーズの中での位置づけ、そして多くの人がすでに知っている飛行機やロケットのクラッシュゲームとの違いを説明します。当サイトは独立した統計サイトであり、SmartSoftともカジノとも関係がないため、ここにあるものは売り込みではありません。


基本情報

項目CricketX
開発元SmartSoft Gaming(JetXを手がけたスタジオ)
形式クリケットをテーマにしたマルチプレイヤー型クラッシュゲーム
記載RTPSlotCatalogなどのゲームデータベースでは98.8%
最高倍率25,000x
最初に記載されたリリース2022年3月
1ラウンドあたりのベット数最大2つ、それぞれ個別に精算
自動化事前設定した倍率での自動キャッシュアウト。オートプレイはSmartSoftの宣伝資料に記載

名前についての注記です。CricketX、Cricket X、そしてSmartSoftの2025年のプロモーションではCricketerXと表記されているのを目にします。どの場合も、ルールは同じクラッシュ形式です。カジノが独自のゲームルールで異なるRTPやベット範囲を示している場合は、そのバージョンがあなたに適用されます。


画面上で起きること

CricketXの1ラウンドは次のように進みます。

  1. 投球前に短いベット受付時間が開きます。ここでベットを入れます。
  2. 打者がボールを打ち、倍率が1.00xから始まります。
  3. ボールが飛ぶにつれて、数字は1.20x、1.85x、3.40xと上がっていきます。
  4. 誰かが見る前に決まっていたどこかの時点で、飛行が終わります。まだ残っているベットはすべて失われます。
  5. 先にキャッシュアウトしたベットには、ベット額×クリックした瞬間の倍率が支払われます。

クリケットのファンなら、その緊張感はすぐに分かるでしょう。無難なシングルヒットを取るか、ロープ際で捕られるかもしれない大きな一打に賭けるかという判断です。違いは、本物の打者は投手、ピッチ、守備陣形を読めるという点です。CricketXには読めるものが何もありません。アニメーションは結果が展開していく様子を見せるだけで、事前にそれをほのめかすことはありません。


SmartSoftのXシリーズにおけるCricketXの位置づけ

SmartSoftは、多くの支持を集めた初期のクラッシュゲームの1つ、JetXで評価を築きました。そのスタジオは、同じエンジンの発想を、一連のテーマ別タイトルに使い回しました。それらはしばしば「Xゲーム」とまとめられます。カジノのロビーでCricketXの隣に並ぶ可能性が最も高いのは次のものです。

タイトルテーマ倍率を押し上げるもの
JetX航空上昇するジェット機
FootballXサッカー蹴られて飛ぶボール
CricketXクリケット打たれて飛ぶボール
Cappadocia旅行上昇する熱気球

JetXやFootballXを遊んだことがあれば、CricketXは1ラウンドで馴染むでしょう。ベットパネル、キャッシュアウトの仕組み、2ベットのオプションは、同じパターンに従っています。変わるのは見た目と、公表されているゲーム情報の一部の数値、たとえば記載RTPや上限倍率です。


他のクラッシュゲームとの違い

テーマが特定の層をねらっています。 多くのクラッシュゲームは、飛行機、ロケット、抽象的なグラフを使います。SmartSoftはCricketXをクリケットが盛んな市場にはっきり向けており、2025年のCricketerXのプロモーションはクリケットのシーズンに合わせて行われました。宣伝は「タイミングがすべて」という発想に寄りかかっていますが、これはクリケットでは真実でも、ランダムなゲームでは誤解を招きます。CricketXでは、タイミングが変えるのは配当であり、ボールが上がり続ける確率ではないからです。

記載されている還元率は高めです。 98.8%では、データベースの記載から導かれるハウスエッジは1.2%です。人気のあるクラッシュゲームの多くは97%を公表しています。エッジが小さいと、平均すると損失の積み上がりはゆっくりになります。しかし、勝ちやすいゲームという意味ではなく、エッジはすべてのラウンドに適用されます。

上限が高いです。 25,000xの最高倍率は、ほぼ見出しとして存在しています。クラッシュゲームの理想化された数学では、1ラウンドがそのレベルに到達する確率は、およそ0.988を25,000で割った値、つまり10万分の約4です。カジノは1ラウンドで支払える現金額に上限を設けることもできるため、どの賭け金でも25,000xに到達できると考える前に、オペレーターのルールを確認してください。

独立した2つのベット。 JetXと同様に、CricketXでは同じラウンドで2つのベットを動かせます。プレイヤーはこれを、慎重な目標と期待を込めた目標の組み合わせに使います。結果の形は変わりますが、長期的な還元率は変わりません。


ベットパネルの概要

2つのベットスロットには、それぞれ独自のコントロールがあります。

  • プラス・マイナスボタンとクイック選択額が付いたベット額の入力欄。
  • ボールが打たれると、ライブのキャッシュアウトボタンに変わるベットボタン。
  • ベットを自動で精算する倍率を入力する自動キャッシュアウトのトグル。
  • 決まったラウンド数だけ賭け金を繰り返すオートプレイ(オペレーターが有効にしている場合)。

パネルの周りには、通常、最近の結果のストリップ、他のプレイヤーのベットとキャッシュアウトのライブリスト、チャットウィンドウがあります。SmartSoft自身の宣伝文では、マルチプレイヤーのプレイ、チャット、リアルタイム統計がゲームの特徴として挙げられています。これらのどれも、確率を変えません。特にライブのベット表示は、他の人がキャッシュアウトしたからという理由で自分もキャッシュアウトしてしまう、群集心理を生みかねません。無視してください。


CricketXにできないこと

スキルの要素はありません。投手、ショット、守備陣形を選ぶことはできません。直近のラウンドのパターンに、次のラウンドの情報は含まれていません。各結果は独立して抽選されるからです。低い倍率が続いても、長いフライトが「そろそろ来る」ことにはならず、その思い込み、つまりギャンブラーの誤謬こそ、履歴ストリップがあなたを誘い込むものです。

次の結果を知っている秘密のアプリ、シグナルチャンネル、ボットも存在しません。これについては、predictorのページで詳しく扱っています。


このゲームが向いている人

CricketXは素早く、ソーシャルで、覚えやすいゲームです。ラウンドは数秒で終わり、それが同時にリスクでもあります。高速な繰り返しは、動きの遅い他のカジノゲームより速く予算を使い果たしかねません。興味があるなら、デモモードから始め、入金する前に支出の上限を決め、入れたお金は投資ではなく娯楽の対価と考えてください。


当サイトのCricketX分析ツールをご利用ください

CricketXのデータを、ライブ統計、分布分析、トレンドチャートで分析できます。すべてのツールは無料で、登録は不要です。


関連ガイド

ゲームガイド:

戦略と分析:

詐欺に関する警告:

プラットフォームガイド:

CricketX Trackerは独立した教育サイトであり、SmartSoft Gamingやいかなるカジノとも提携していません。ギャンブルには現実の金銭的リスクが伴い、合法である地域の成人のみを対象としています。失っても困らない範囲で上限を設定し、ベットが楽しくなくなったら、BeGambleAware(ビーギャンブルアウェア)やGamblers Anonymous(ギャンブラーズ・アノニマス)などの支援機関にご連絡ください。

HE
Hannah Evans著者

クリケットゲームの専門家。CricketXトラッカーチームに向けて、クラッシュゲーム、RTP分析、責任あるギャンブルに関する専門的なコンテンツを制作しています。

よくある質問

CricketXは、JetXとFootballXを手がけたスタジオ、SmartSoft Gamingが開発しています。ゲームデータベースには2022年3月のリリースとして記載されています。
SmartSoftの2025年の宣伝資料では、このクリケットのクラッシュゲームにCricketerXという名前が使われています。カジノではCricketXまたはCricket Xとして掲載されており、クラッシュ形式は同じです。
記載されている上限は25,000xです。実際には極めてまれで、カジノは1ラウンドで支払える現金額に上限を設けることがあります。
いいえ。各ラウンドの結果はランダムで独立しています。キャッシュアウトの地点を選ぶことで変わるのは配当であり、ボールが空中にとどまる確率ではありません。

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