CricketX สถิติของ ทำงานอย่างไร

ข้อมูลถูกสร้างขึ้นอย่างไร

SmartSoft Gaming ไม่เผยแพร่ฟีดสาธารณะของรอบ CricketX ทุกหน้าขับเคลื่อนด้วยโมเดลแบบกำหนดแน่นอนของ RTP ที่เผยแพร่ของเกม ดังนั้นทุกคนจึงสามารถทำซ้ำทุกตัวเลขได้

โมเดล

ตัวคูณ crash ถูกสุ่มเป็น m = max(1, RTP / (1 - u)) โดย u กระจายสม่ำเสมอใน [0, 1) ปัดเศษลงเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง และจำกัดที่ 25,000.00x ซึ่งเป็นเพดานที่โมเดลนี้ใช้ (ผู้ให้บริการกำหนดขีดจำกัดเงินสดของตนเอง) ทำให้ได้ P(m >= x) = RTP / x ซึ่งเป็นเส้นโค้ง crash มาตรฐานที่ใช้จำลองเกม crash: เมื่อ RTP 98.8% ตัวคูณ 2x จ่าย 49.4% ของเวลา และ 10x จ่าย 9.9% ของเวลา

m = min(maxMultiplier, max(1, floor(100 * RTP / (1 - u)) / 100))
P(m >= x) = RTP / x

การกำหนด seed และจังหวะเวลา

แต่ละวัน UTC ของแต่ละเกมถูกกำหนด seed จากรหัสเกมและวันที่ ดังนั้นเบราว์เซอร์ ขั้นตอนการ build และ data worker จึงสร้างรอบที่เหมือนกันทุกประการ รอบดำเนินต่อเนื่องกัน: ช่วงวางเดิมพัน 6 วินาที ช่วงบินที่ตัวคูณเพิ่มเป็นสองเท่าทุก 10 วินาที และช่วงหยุด 3 วินาที ทำให้มีประมาณ 3,700 รอบต่อวัน

สิ่งที่โมเดลบอกคุณไม่ได้

โมเดลบอกไม่ได้ว่าโต๊ะคาสิโนใดทำอะไร ตัวคูณใหญ่จะมาเมื่อใด หรือกลยุทธ์ใช้ได้ผลหรือไม่ อัตรา 10x+ ลู่เข้าสู่ค่าตามทฤษฎี 9.9% และช่วงห่างที่ยาวที่สุดคือสิ่งที่รอบอิสระสร้างขึ้นโดยบังเอิญ ถือว่าทุกตารางบนเว็บไซต์นี้เป็นตัวอย่างประกอบของความแปรปรวน ไม่ใช่หลักฐาน

ข้อมูลและการนำไปใช้ซ้ำ

สรุปรายวัน JSON API สาธารณะ และชุดข้อมูล CSV เผยแพร่ภายใต้ CC BY 4.0 โปรดอ้างอิงเป็น: "CricketX statistics, cricketxtracker.com"

พารามิเตอร์
พารามิเตอร์ค่า
RTP ตามทฤษฎี98.8%
ตัวคูณสูงสุด25,000.00x
ช่วงวางเดิมพัน6 วินาที
เวลาที่ตัวคูณเพิ่มเป็นสองเท่า10 วินาที
ช่วงหยุดหลัง crash3 วินาที
เกณฑ์รอบใหญ่10.00x
วันแรกวันพุธที่ 1 กรกฎาคม 2569