CricketX के आंकड़े कैसे काम करते हैं
डेटा कैसे बनाया जाता है
SmartSoft Gaming CricketX के राउंड की कोई सार्वजनिक फ़ीड प्रकाशित नहीं करता। हर पेज गेम के प्रकाशित RTP के एक नियतात्मक मॉडल से चलता है, ताकि कोई भी हर संख्या को दोबारा बना सके।
मॉडल
crash मल्टीप्लायर m = max(1, RTP / (1 - u)) से निकाला जाता है, जहाँ u [0, 1) में एकसमान है, जिसे दो दशमलव तक नीचे की ओर राउंड किया जाता है और 25,000.00x पर सीमित रखा जाता है, जो इस मॉडल में प्रयुक्त ऊपरी सीमा है (ऑपरेटर अपनी कैश सीमाएँ खुद तय करते हैं)। इससे P(m >= x) = RTP / x मिलता है, जो crash गेमों को मॉडल करने के लिए इस्तेमाल होने वाला मानक crash कर्व है: 98.8% RTP के साथ 2x 49.4% बार और 10x 9.9% बार भुगतान करता है।
m = min(maxMultiplier, max(1, floor(100 * RTP / (1 - u)) / 100)) P(m >= x) = RTP / x
सीडिंग और समय
हर गेम का हर UTC दिन गेम id और तारीख से सीड किया जाता है, इसलिए ब्राउज़र, बिल्ड स्टेप और डेटा वर्कर एकदम समान राउंड बनाते हैं। राउंड लगातार चलते हैं: 6 सेकंड की बेटिंग विंडो, एक उड़ान जिसमें मल्टीप्लायर हर 10 सेकंड में दोगुना होता है, और 3 सेकंड का ठहराव, जिससे प्रति दिन लगभग 3,700 राउंड बनते हैं।
मॉडल आपको क्या नहीं बता सकता
यह नहीं बता सकता कि किसी कैसीनो टेबल पर क्या हुआ, बड़ा मल्टीप्लायर कब आएगा, या कोई रणनीति काम करती है या नहीं। 10x+ दर सैद्धांतिक 9.9% की ओर अभिसरित होती है और सबसे लंबे अंतराल वही हैं जो स्वतंत्र राउंड संयोग से पैदा करते हैं। इस साइट की हर तालिका को वोलैटिलिटी का उदाहरण मानें, प्रमाण नहीं।
डेटा और पुनः उपयोग
दैनिक सारांश, सार्वजनिक JSON API और CSV डेटासेट CC BY 4.0 के तहत प्रकाशित हैं। कृपया इस तरह उद्धृत करें: "CricketX statistics, cricketxtracker.com"।
| पैरामीटर | मान |
|---|---|
| सैद्धांतिक RTP | 98.8% |
| अधिकतम मल्टीप्लायर | 25,000.00x |
| बेटिंग विंडो | 6 सेकंड |
| मल्टीप्लायर के दोगुना होने का समय | 10 सेकंड |
| crash के बाद ठहराव | 3 सेकंड |
| बड़े राउंड की सीमा | 10.00x |
| पहला दिन | बुधवार, 1 जुलाई 2026 |